Gamecube/Wii U-Bewertung – Tale of Zelda: Wind Waker

The Legend of Zelda – was für eine herausragende Serie! Das allererste, das ich jemals gespielt habe, war das erste auf dem NES. Der Grund, warum ich den Super Nintendo gekauft habe, war A Web Link to the Past, aber der Gamecube (und jetzt die Wii U-Variante) Wind Waker fängt ein Videospiel in der Serie ein erregt durch sein offenes Meer und seine zeitlose Kunstgestaltung die Aufmerksamkeit auf sich.

Was die Geschichte angeht, geschieht dies Hunderte Jahre nach Zelda 64. Der Globus ist mit Wasser bedeckt und Web Link überlebt mit seiner Großmutter und seinen Geschwistern eine kleine Insel. Bald wird seine Schwester von Ganondorf gefangen und er muss sich auf eine Reise begeben, um sie zu finden! Ich fand diese Geschichte unglaublich charmant und filmischer als die meisten anderen in der Serie. Es ist wirklich schön, einige von Link’Familie für einmal. Im Verlauf des Spiels tauchen zahlreiche andere Charaktere der Serie auf und enden letztendlich in einem Epos!

Der allgemeine Videospielstil ist in drei verschiedene Elemente unterteilt (Spielentwicklung, Kampf und Expedition).Ich habe den Artikel darüber gelesen wind waker iso europe Aus unserem Artikel Zunächst einmal ist dies ein Zelda-Spiel – es geht um den Fortschritt, der in A Link to the Past wirklich dargelegt wird – um die Welt reisen, einen Dungeon finden, eine neue Waffe besorgen, den Verantwortlichen besiegen , spülen und wiederholen, bis Sie das Meisterschwert erhalten, und anschließend spülen und duplizieren, bis Sie den letzten Boss erreichen. Das Besondere daran ist, dass die Erzählung perfekt in die Entwicklung des Videospiels integriert ist. Zum Beispiel, Sie don’Ich gehe nicht einfach in den WaldkerkerUm einen Gegenstand zu erhalten, müssen Sie in den Waldkerker gehen, da sich dort jemand verirrt hat, und Sie müssen ihm bei der Rettung helfen. Die Geschichte ist wirklich eng mit dem Spiel verwoben, was mir sehr gut gefallen hat.

In Bezug auf die Kampftechniken wirkt dieses Spiel wie ein verfeinertes Zelda 64 – Sie haben einen Zielschalter, mit dem Sie einen Feind anvisieren können, und anschließend betätigen Sie verschiedene Schalter, um Schwertschläge auszulösen (Tauchen). Schlag, Rotationsangriff, normaler Schlag). Es gibt auch eine moderne Ausweichmechanik, die es Ihnen ermöglicht, genau zum richtigen Zeitpunkt einen Schalter zu betätigen, um einen Gegenschlag auszuführen. Dies funktioniert besonders gut gegen harte Gegner, die es Ihnen ermöglichen, sie zu deaktivieren oder ihre Rüstung zu entfernen, und macht den Kampf wirklich spannend, denn Sie müssen zuhören! Abgesehen vom Schwert verfügt Link über zahlreiche Produkte, die er im Kampf einsetzen kann, wie den Bumerang, Bomben, Waffen, Hammer, zusammen mit einigen brandneuen Verbesserungen wie dem magischen Blatt! Diese Produkte können für einen einfachen Zugriff zahlreichen Controller-Tasten zugeordnet werden. Diese Gegenstände fühlen sich besonders an und verfügen über entscheidende Funktionen, die besonders gut gegen bestimmte Feinde funktionieren, was den Kampf wiederum wirklich attraktiv und unterhaltsam macht. Diese Gegenstände spielen auch eine wichtige Rolle bei der Erkundung! Tatsächlich werden, um den normalen Spielverlauf aufzupeppen, mehrere Gegenstände zwischen Dungeons gefunden, und die Gegenstände werden tatsächlich verwendet, um an neuen Dungeons teilzunehmen oder sie zu finden. Zum Beispiel werden die schweren Stiefel später im Spiel benötigt, um an heilige Stätten des Windes zu gelangen, bei denen es sich um kleine Inseln handelt.

Jetzt sprechen wir über die primäre Funktion des Wind Waker!

Kreuzfahrt! Anstelle eines normalen Globus, auf dem Sie durch Epona durch die Felder reiten, bedeckt ein weitläufiger Ozean das Land und überall gibt es Inseln, die zum Erkunden einladen! Mit Hilfe des echten Windweckers (und eines Dinges, mit dem der Wind gesteuert wird, um nur einige zu nennen) können Sie Web Link und sein sprechendes Schiff, den König der Roten Löwen, über die Meere führen. Das Besondere an dieser Einstellung ist, dass mehrere Produkte im Hyperlinks-Angebot auch über eine Versandfunktion verfügen. Link kann zum Beispiel Bomben wie Kanonengeschosse einsetzen und das Drehseil nutzen, um Überraschungsschätze unter Wasser zu entdecken! Die Inseln selbst sind wirklich toll zum Erkunden. Es gibt ein paar größere Inseln wie Weblinkrsquo;Heimatinsel und die Hauptgemeinde Windfall Island (die Stadt Kakariko dieses Videospiels). Viele der Inseln sind auch Verliese – eine der ganz frühen Inseln ist eine Waldinsel mit einem bekannten Gesicht! Auch im Meer gibt es jede Menge Tricks zu entdecken! Es ist lange her, dass in einem Zelda-Spiel das Erforschen der Wahrheit wie Erforschen schien. Ich erinnere mich an eines Mittags, als ich zwei Feenverstecke, eine mit Eis bedeckte Insel und den Tingles-Turm entdeckte!

Zwei Punkte habe ich gemacht’Was am Segeln nicht wirklich gefällt, ist, dass das Spiel Sie zu Beginn des Spiels künstlich daran hindert, das Meer zu erkunden, indem es behauptet (Sie können noch nicht dorthin gehen – machen Sie zuerst diesen Dungeon!), aber das Problem wird ziemlich früh gelöscht, damit Sie es entdecken können die Meere als deine Freizeit. Schließlich habe ich rsquo;Ich mag es eigentlich nicht, ständig den Wind rufen zu müssen, um mich in die richtige Richtung zu schicken, aber später im Spiel bekommst du ein sehr schnelles Segel, das den Wind in die Richtung verschiebt, in die du dich bewegst, sodass diese Sorge völlig verschwindet! Die ursprüngliche Gamecube-Variante hatte im späteren Teil des Spiels ebenfalls zahlreiche Abrufquests, die sich auf Kreuzfahrten konzentrierten, diese waren jedoch in der Wii U-Variante des Videospiels strukturiert.

In Bezug auf die Grafik ist dieses Videospiel absolut großartig und hat sich unglaublich gut behauptet, insbesondere mit der HD-Modifikation auf der Wii U. Link ist unglaublich computeranimiert mit unzähligen Gesichtern. Die Gegner sind ebenfalls sehr gut gestaltet und es macht Spaß, ihnen beim Herumrennen zuzusehen! Das Wasser und die Wellen sehen genauso aus wie in einem Studio-Ghibli-Film. Dieses Design gehört zu meinen Lieblingsversuchen bei der Suche nach Zelda-Spielen und macht mich besonders gespannt auf Into the Wild Anfang nächsten Jahres, da es eine Mischung aus diesem Design und realistischen Zelda-Videospielen zu sein scheint! Die Songs sind ebenso einprägsam wie die meisten der alten, zeitlosen Songs mit tollen Remixen, die sie zu etwas Besonderem für dieses Spiel machen. Die Soundeffekte sind großartig und tragen tatsächlich zum Vergnügen des Spiels bei – zum Beispiel, wenn die Magieanzeige gefüllt wird, entspricht der Ton, der ertönt, wenn Magie entdeckt wird, der Menge an Magie, die noch übrig ist, um die Bank zu füllen höhere Tonhöhe, da das Messgerät besonders vollständig ist. Ich fand das aus irgendeinem Grund besonders befriedigend und machte noch mehr Lust, herumzulaufen und mehr Magie zu finden!

Im Allgemeinen ist dies neben einem Link zur Vergangenheit mein zweitliebstes Zelda-Spiel. Obwohl es etwas kürzer sein könnte als viele Zelda-Spiele, macht es auf Anhieb Spaß, fühlt sich unglaublich frisch an und sieht und spielt sich wie ein echter Hingucker. Es gibt ein paar Spiele, die genauso viel Spaß machen wie dieses. Ich gebe diesem Videospiel eine Endnote von 9/10.